Damo s Quest como entorno gamificado para aprender a programar

Encabezado de poster:
Damo s Quest como entorno gamificado para aprender a programar
Innovación en Educación en Informática
Autor de referencia: eormeno@gmail.com
Autores:
 Emilio Ormeño (UNSJ) ,  
 Cintia Ferrarini Oliver (UNSJ) .